我的世界墨囊怎么量产

我的世界墨囊想要量产,最稳妥的方法是建造鱿鱼陷阱:先在河流或海洋生物群系找到合适位置,再搭建一个净高至少三格的水池,让鱿鱼从落口掉入干燥击杀区,最后用漏斗和箱子自动收集掉落物。Java平台应把主要刷怪水层放在Y=50至Y=63之间,基岩平台则要保证水池处于露天环境,因为鱿鱼在基岩平台主要在海洋、河流的水面区域生成。鱿鱼死亡后会掉落普通墨囊,千万不要把地下刷出的发光鱿鱼农场当成墨囊农场。

我的世界墨囊怎么量产[图1]

建造时可准备大量建筑方块、玻璃、告示牌或开放栅栏门、水桶、漏斗、箱子和岩浆块。先做一个16×16左右的水池,内部净高保留三格,水池底部向中央或一侧设置落口,落口下方接一条竖直掉落井。水池里的水源要铺完整,避免出现大面积流动水导致鱿鱼卡在角落;边缘可以用告示牌、开放栅栏门或半砖设计成可通过的分隔层,让鱿鱼更容易落入击杀区。掉落井底部不要继续放水,否则鱿鱼会被水保护而难以处理,使用足够高度的落差、岩浆块或干燥平台都能完成击杀。鱿鱼离开水后会逐渐窒息,同时也会受到摔落伤害,因此收集装置应直接放在击杀区下方。

我的世界墨囊怎么量产[图2]

产量高低的关键不只是水池大小,而是刷怪空间是否集中。河流通常比海洋更容易规划,选择一段宽阔河道后,可把周围零散水坑、地下水洞和相连水域尽量清空或封住,减少鱿鱼在其他位置生成。Java平台的鱿鱼与海豚、鹦鹉螺共享水生生物生成上限,附近水域越多,生成机会越容易被分散,所以把农场建在孤立河段、空中河流平台或经过处理的水域上方,效果通常更稳定。挂机位置要让农场处于生物能够生成的距离内,同时避免离得过近导致部分区域无法刷新。

基岩平台的设计思路需要单独调整,不能直接照搬Java平台常见的地下水池。基岩平台的鱿鱼需要露天生成,水池上方不要铺实体屋顶,也不要用玻璃顶完全封闭;可以在海面或河面上搭建浅层水池,再把鱿鱼引向落口。若农场迟迟没有产物,优先检查水池上方是否被方块遮挡、所在区域是否真的属于河流或海洋,以及水池是否存在足够的开放空间。Java平台则重点检查高度,刷怪水层放在Y=50至Y=63之外,往往会直接导致产量明显下降。

收集部分建议采用“落口、干燥击杀区、漏斗、箱子”的直线结构,漏斗上方加半砖或玻璃,既方便观察,也能防止鱿鱼和掉落物被水流带偏。普通鱿鱼每次可掉落1至3个墨囊,使用抢夺III的武器手动补刀时,单只鱿鱼最多可掉落6个,因此在自动装置产量不足时,可以保留一个安全观察口进行补刀。墨囊不仅能合成黑色染料,还能用于深色海晶石和书与笔,建好鱿鱼陷阱后,建筑染色、地图标记和海晶石工程都不再需要频繁下水寻找鱿鱼。

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