问道手游苦行僧怎么加点

苦行僧加点优先把体质拉满,其次补少量敏捷,灵力与力量基本不碰。体质是苦行僧的核心属性,直接决定气血上限和防御成长,加点时把绝大部分属性点投入体质,能让角色在副本和日常任务里站得住。敏捷只需加到比队伍里常规输出快一点即可,保证嘲讽和辅助技能能先手挂上,不必追求极限速度。灵力对苦行僧的收益很低,法力上限靠装备和药品补足就够;力量更不需要,苦行僧的伤害来自技能机制和固定伤害,堆力量反而浪费属性点。

问道手游苦行僧怎么加点[图1]

相性选择上,优先点满水相性,再补木相性。水相性提升防御和气血,和体质加点形成叠加,让苦行僧在扛物理攻击时更稳。木相性增加气血上限,进一步放大体质收益,两个相性配合起来,苦行僧的生存能力会有明显提升。金相性和火相性对苦行僧的帮助有限,金相性偏法术伤害,火相性偏速度,苦行僧不需要靠速度吃饭,先手靠敏捷点数微调就够。土相性加物理伤害,苦行僧的定位不是输出,不建议分散相性点。

问道手游苦行僧怎么加点[图2]

装备属性要围绕体质和防御来选。衣服优先找加体质、加防御、加气血的词条,帽子可以带敏捷和防御,鞋子选加敏捷和速度的,保证比队伍输出快一线。武器不用追求高伤害,带忽视抗异常或者加技能等级的词条更实用,苦行僧的嘲讽和减伤技能等级越高,控制回合和减伤比例越可观。首饰优先选加体质、加气血、加防御的类型,抗异常属性也有价值,能减少被控住的概率。装备炼化时,体质、防御、气血三条属性出现就可以保留,不必强求完美词条。

技能加点上,主升嘲讽类技能和减伤类技能,这两个是苦行僧在队伍里的立身之本。嘲讽技能等级影响命中率和持续回合,减伤技能等级影响减伤幅度,优先把这俩点满。被动加防御和气血的技能也要跟上,属于稳定提升。输出类技能点一级够用,苦行僧不靠输出吃饭,把技能点省下来给核心辅助技能更划算。如果有加抗性的被动技能,可以适当投入,提升面对控制型怪物时的稳定性。

宠物搭配上,苦行僧适合带血宠或者敏宠。血宠负责分担伤害、喂药解状态,敏宠可以在苦行僧出手前给对面挂减速或者给队友上增益。宠物技能优先选加防御、加气血、解异常的类型,和苦行僧的辅助定位形成互补。日常任务里苦行僧可以带输出宠补伤害,但副本和难度玩法里,血宠和敏宠的实用性更高。加点不是一成不变,如果队伍里已经有更快的辅助,苦行僧可以把敏捷点省下来继续堆体质,把生存拉到极致。

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