火影忍者手游尤鲁伊技能介绍

尤鲁伊在火影忍者手游里是一名以体术压制和快速突进见长的忍者,核心玩法围绕技能衔接与位移节奏展开。普通攻击分为多段,前几段出手较快,适合在技能命中后补伤害,最后一段带有击飞效果,可以用来延长控制链。一技能是向前突进的肘击类招式,命中后会造成短距离击退,前摇较短,适合作为起手手段,也能在对手替身后快速拉开身位。二技能则偏向中距离的踢击,判定范围比视觉表现略宽,能够打到站在身前一个身位左右的敌人,收招阶段可以衔接普攻或一技能继续压制。奥义属于大范围爆发型,释放期间自身处于无敌状态,适合在对手血量进入斩杀线时收割,或者用来强行打断对方的进攻节奏。

火影忍者手游尤鲁伊技能介绍[图1]

实战中尤鲁伊的起手思路比较直接,利用一技能的突进快速贴近对手,命中后立刻接普攻打出硬直,再根据对手的替身情况决定是否交二技能继续追击。如果对手习惯性替身后反打,可以在替身出现的瞬间用二技能的位移后撤,再寻找下一次突进机会。需要注意的是,一技能虽然前摇短,但突进距离有限,面对远程消耗型忍者时不能盲目直线冲脸,最好借助走位和场景边缘逼迫对手进入自己的攻击范围。二技能在空中的判定相对稳定,可以用来对空,面对喜欢跳来跳去的对手时,预判其落点释放二技能往往能打出意想不到的效果。

火影忍者手游尤鲁伊技能介绍[图2]

连招方面,比较稳妥的一套是二技能起手命中后接普攻,普攻打出击飞再衔接一技能追击,最后用奥义收尾。这套连招的难点在于普攻与技能之间的节奏把控,普攻段数打多了容易让对手提前落地保护,打少了又无法把伤害拉满,建议在训练场里反复熟悉每一段普攻的浮空高度。另一种思路是用一技能起手,命中后不急着交二技能,先观察对手是否交替身,如果对手替身则立刻用二技能拉开,如果对手不替身就继续普攻压制,等对手血量见底再交奥义。尤鲁伊的奥义在释放后会有短暂的收招硬直,尽量在确认对手没有替身或者替身处于冷却时使用,避免空大后被反打。

秘卷和通灵的选择上,尤鲁伊比较依赖控制类秘卷来弥补自身技能判定范围的不足,带一个能造成僵直或浮空的秘卷,可以在突进未命中时多一层保险。通灵方面优先选择能提供先手压制或反手保护的种类,在对手替身反打时用来拆招。实战中要养成用一技能试探、二技能调整位置的习惯,不要两个技能同时交出去,否则一旦被对手替身躲开就会陷入无技能可用的尴尬局面。面对霸体型忍者时,尤鲁伊的体术压制会打折扣,这时候更需要依赖秘卷和走位来消耗,而不是硬碰硬地对拼技能。

尤鲁伊的上手门槛不算高,但想打出稳定的压制效果,需要把普攻的节奏和技能的收招时间摸透。对局中多利用一技能的突进制造压力,用二技能保持安全距离,奥义捏在手里作为威慑,让对手不敢轻易替身反打。只要掌握好技能之间的衔接空隙,尤鲁伊完全可以在近身缠斗中占据主动,成为一套连招打出高额伤害的体术型忍者。

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